SCREEN 2,320,250,3,1 WINDOW 2,"",,16,2 COLOR 1,4 Beginn: RESTORE:FOR j=1 TO 6 CLS:GOSUB Titel:FOR i=4 TO 29:READ cd$:LOCATE i,1:PRINT cd$:NEXT i SOUND 180,5 Beginn1: b$=INKEY$:IF b$="" THEN Beginn1 NEXT j Beginn2: b$=INKEY$:IF b$="1" THEN Beginn IF b$="2" THEN LOAD"Geldspielautomat",R GOTO Beginn2 DATA "Dieses Programm ist fast ein original- " DATA "getreuer Geldspielautomat. " DATA "Wenn auf `Walze1` und auf `Walze3` je " DATA "drei Siebenen erscheinen und auf " DATA "`Walze2` der Joker vorhanden ist, gibt " DATA "es automatisch 100 Sonderspiele. Dies " DATA "ist der höchste Gewinn und kommt nur " DATA "verhältnismäßig selten vor. " DATA "Doch jetzt erst einmal zu den kleineren" DATA "Gewinnen: " DATA "Man gewinnt den entsprechenden Betrag, " DATA "wenn das gleiche Symbol auf jeder der " DATA "drei `Walzen` einmal vorhanden ist. " DATA "Der Joker, der nur auf `Walze2` auf- " DATA "tauchen kann, ersetzt jedes andere Sym-" DATA "bol. Bei einer nicht vorhandenen Über- " DATA "einstimmung von `Walze1` und `Walze3` " DATA "und dem vorhandenen Joker gibt es einen" DATA "Mindestgewinn von -,30 DM. Sind auf " DATA "`Walze1` und `Walze3` je zwei gleiche " DATA "Symbole vorhanden und der Joker auf " DATA "`Walze2`, so gibt es den nächst höheren" DATA "Mindestgewinn. " DATA "Es gibt foldende mögliche Kleingewinn- " DATA "kombinationen: " DATA " Taste drücken >>" DATA " 3 x 30 = -,30 DM " DATA " 3 x 40 = -,40 DM " DATA " 3 x 60 = -,60 DM " DATA " 3 x 80 = -,80 DM " DATA " 3x1,20 = 1,20 DM " DATA " 3x1,50 = 1,50 DM " DATA " 3x2,40 = 2,40 DM " DATA " 3x 3,- = 3,00 DM " DATA " " DATA "Liegt einer der eben genannten Gewinn- " DATA "möglichkeiten vor, kann nun auf den " DATA "nächst höheren Gewinn riskiert werden. " DATA "Hat man beispielsweise -,30 DM ge- " DATA "wonnen, erfolgt nun fünf Mal eine " DATA "`Pendlung` zwischen ` 00 ` und dem hö- " DATA "heren Gewinn von -,60 DM. Hier kann nun" DATA "die Taste `R` betätigt werden. Bei er- " DATA "folgreichem Riskieren kann jetzt Stufe " DATA "für Stufe der Gewinn erhöht werden. " DATA "Dies sind -,60 DM, 1,20 DM, 2,40 DM, " DATA "3, 6, 12, 25, 50 oder sogar 100 Sonder-" DATA "spiele! Ab dem Versuch, auf 3 Sonder- " DATA "spiele zu riskieren, ergeben sich fol- " DATA "gende `Pendlungen`: " DATA " " DATA " Taste drücken >>" DATA "- zwischen 3 Sonderspiele und -,30 DM " DATA "- zwischen 6 Sonderspiele und -,30 DM " DATA "- zwischen 12 Sonderspiele und -,60 DM " DATA "- zwischen 25 Sondersp. und 3 Sondersp." DATA "- zwischen 50 Sondersp. und 6 Sondersp." DATA "- zwischen 100 Sondersp. + 25 Sondersp." DATA " " DATA "Man kann jedoch Sonderspiele auch di- " DATA "rekt bekommen und zwar durch die Ge- " DATA "winnkombinationen der Siebenen in Ver- " DATA "bindung mit dem Joker. " DATA "Sind auf `Walze1` und `Walze3` je eine " DATA "Sieben, gibt es eine kleine Ausspie- " DATA "lung. Sind auf `Walze1` und `Walze3` " DATA "mindestens zwei Siebenen, erfolgt eine " DATA "große Ausspielung. " DATA "Bei der kleinen Ausspielung gibt es " DATA "folgende Gewinnmöglichkeiten: " DATA "2, 3, 6, 12 oder 25 Sonderspiele " DATA "Bei der großen Ausspielung sind dies: " DATA "3, 6, 12, 50 oder 100 Sonderspiele " DATA "Die Möglichkeit, eine niedrigere Anzahl" DATA "von Sonderspielen zu bekommen, ist na- " DATA "türlich wahrscheinlicher als umgekehrt." DATA " " DATA " Taste drücken >>" DATA "Hat man die entsprechende Anzahl von " DATA "Sonderspielen ermittelt bekommen, kann " DATA "nun erneut riskiert werden. Hat man zu-" DATA "mindest 2 Sonderspiele bekommen, be- " DATA "findet man sich in den Serienspielen. " DATA "Bei Ablauf dieser Spiele und der an- " DATA "schließenden entsprechenden Überein- " DATA "stimmung bekommt man 3,- DM gutge- " DATA "schrieben. Diesen Gewinn erhält man " DATA "auch ohne Übereinstimmung, wenn in " DATA "`Walze2` die Symbole 30, 40 oder Joker " DATA "auftauchen. Man kann jedoch auch auf " DATA "den nächst höheren Gewinn riskieren. " DATA "Hat man jedoch noch mehr als 9 Sonder- " DATA "spiele auf seinem Konto, ist ein Ris- " DATA "kieren nicht mehr möglich. Man erhält " DATA "für einen Gewinn automatisch 3,- DM. " DATA "Man kann also somit nicht direkt mehr " DATA "als 110 Sonderspiele bekommen. Dies " DATA "sind die Grundzüge des Ablaufs von Ge- " DATA "winnen. " DATA "Hier nun zum anfänglichen Ablauf: " DATA "Zunächst erfolgt die Eingabe des An- " DATA "fangskapitals. Dies geschieht mittels " DATA "der Tasten 1-9. " DATA " Taste drücken >>" DATA "Mit diesen Tasten wird auf volle DM " DATA "addiert. Der Start des Geldspiel- " DATA "Automaten erfolgt mit Betätigen der " DATA "Leertaste. Dann werden die `Walzen` be-" DATA "wegt. Die `Walze1` kann wiederum mit " DATA "der Leertaste ein zweites Mal gestartet" DATA "werden. Die `Walze2` und `Walze3` kann " DATA "auch mit der Leertaste gestoppt werden." DATA "Es ist auch eine Start-Automatik im " DATA "Programm eingebaut. Bei Betätigen der " DATA "Taste `A` kurz vor Starten der `Walzen`" DATA "wird diese Automatik eingeschaltet. " DATA "Dies bedeutet, wenn auf der `Walze1` " DATA "keine Sieben vorhanden ist, wird auto- " DATA "matisch das zweite Mal nachgestartet. " DATA "Mit `S` wird die Funktion beendet. " DATA "Hier noch ein Nachtrag zu den Sonder- " DATA "spielen: " DATA "Wenn bei Ausspielungen die Anzahl der " DATA "Sonderspiele ermittelt werden müssen, " DATA "ist die Taste `A` zu betätigen. " DATA "Wenn man 100 Sonderspiele gewinnt, ist " DATA "die Taste `W` wie Weiterspielen zu " DATA "drücken. " DATA " " DATA " Taste drücken >>" DATA "Hier noch Tastenkombinationen vor dem " DATA "Starten des Geldspielautomaten bzw. der" DATA "`Walzen`: " DATA "-W- Ausschalten der Risiko-Automatik " DATA "-Q- Einschalten der Risiko-Automatik " DATA "-M- Mitnahme des Geldes/der Spiele " DATA " während der Risiko-Automatik " DATA "-B- Zurück zum Beginn der Eingabe " DATA "Solange bei Sonderspielen nicht gewon- " DATA "nen wird, bleibt der Zähler auf `001` " DATA "stehen! " DATA "Wie man hier erkennen kann, wird die " DATA "Anzeige im Display für die Anzahl der " DATA "Sonderspiele drei-stellig und für die " DATA "Anzahl des DM-Betrages fünf-stellig " DATA "`000.00` dargestellt. " DATA " " DATA "Ich wünsche Ihnen nun viel Spaß mit " DATA "meinem Geldspielautomaten. Dieser Auto-" DATA "mat heißt übrigens `Triomint`. " DATA " " DATA " 1> Anleitung noch einmal lesen " DATA " " DATA " 2> Geldspielautomaten laden/starten " DATA " " DATA " entsprechende Taste drücken >>" Titel: LOCATE 1,1:PRINT" " LOCATE 2,1:PRINT" G E L D S P I E L - A U T O M A T " LOCATE 3,1:PRINT" " RETURN